7月初,首屆“上海之夏國際動漫月”啟幕,中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)、嗶哩嗶哩線下嘉年華(BW)與中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)三大展會首次聯(lián)動,為上海及全國各地的“二次元”愛好者奉上一場夏日里的動漫盛會。近來,在上海街頭,不少“二次元”愛好者身著Cosplay服裝在街頭拍照打卡,排隊購買動漫周邊產(chǎn)品,成為一道新的“風景線”。
三大展會聯(lián)動很吸睛
“這次展會的聯(lián)動規(guī)模前所未有,比以往更加開放多元。”今年參加完高考的準大學生陳麗瓊是一名展會志愿者,負責在互動區(qū)發(fā)放物料、為游客導覽講解。最令她驚喜的是,三大展會的活動設(shè)計實現(xiàn)了聯(lián)動互通,“在BW集章后能兌換ChinaJoy的限定周邊,CCG EXPO的經(jīng)典IP也出現(xiàn)在BW的舞臺上,能看個過癮”。
據(jù)了解,三大展會聯(lián)動是今年“上海之夏國際動漫月”的一大看點,刷新上海動漫展會活動規(guī)模紀錄。CCG EXPO于7月初率先開幕,帶來《詭秘之主》《戰(zhàn)雙帕彌什》等知名IP,以及桌游試玩、嘉賓簽售、宅舞等互動體驗;7月中旬,BW在國家會展中心(上海)啟動,展出一系列電競裝備和前沿科技產(chǎn)品,讓觀眾與科技極客、電競玩家一同體驗動漫、游戲相關(guān)“黑科技”。作為線上文化內(nèi)容的線下實體化樂園,BW近年來多次為“二次元”愛好者提供沉浸式體驗場景和線下交流平臺。
ChinaJoy作為從單一游戲展會轉(zhuǎn)變?yōu)閰R聚科技創(chuàng)新、數(shù)字文化與國際交流的全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)綜合體,相關(guān)活動將于8月1日啟動。本屆ChinaJoy緊扣科技命題,將首次設(shè)立“智慧娛樂機器人”展區(qū),同期舉辦ChinaJoy AIGC大會,發(fā)起“全球AI游戲開發(fā)者大賽”,探索游戲與AI技術(shù)的深度融合,參展企業(yè)將現(xiàn)場呈現(xiàn)科技賦能的移動游戲和跨終端數(shù)字娛樂場景。
作為國際化大都市,上海也正在通過動漫月活動吸引全球目光。據(jù)了解,CCG EXPO主會場活動“潮流游戲嘉年華”吸引了來自日本、菲律賓、墨西哥、法國、俄羅斯等國家和地區(qū)的480個參展方,“上海國際桌面游戲精英賽”吸引近300家創(chuàng)意工作室的百余名桌面游戲設(shè)計師同臺競技。BW今年則吸引了20多個國家和地區(qū)的觀眾參展,護照購票用戶占比達13%,除了日本、韓國等周邊國家外,還有來自巴西、沙特等國的“二次元”粉絲前來觀展。
動漫IP活化城市空間
展館內(nèi)人頭攢動,“二次元”愛好者與喜愛的動漫角色合影留念;展館外,上海全城打造多個“二次元”文化景觀,以“動漫+旅游”方式吸引觀眾漫步城市街頭,走近海派生活。
蘇州河畔,兩艘以國產(chǎn)游戲《明日方舟》與CCG EXPO官方形象“茈綾”IP為涂裝的“痛船”(即裝飾有“二次元”角色、圖案、文字的船只),成為這條古老河流上的新潮打卡點。
“我是《明日方舟》的忠實粉絲,這次特地帶了周邊文創(chuàng)上船拍照打卡,打算分享給同樣喜歡這個IP的朋友們。”小張是來自浙江杭州的大二學生,在社交媒體上看到蘇州河“痛船”的信息后,她第一時間搭乘高鐵來到上海參觀。“游船的航線途經(jīng)上海幾處歷史風貌區(qū),船上有語音導覽,除了能與喜歡的IP‘同船共渡’,還能一覽蘇州河的風光。”小張說。
“痛船”是CCG EXPO今年首次推出的新玩法,以蘇州河為文化軸線,通過動漫游戲IP活化城市空間,激發(fā)文旅商體展融合發(fā)展的活力。展期內(nèi),兩艘“痛船”從長風公園碼頭和外灘源碼頭出發(fā),計劃每日發(fā)船4班,將熱門動漫IP與城市公共水岸空間相融合,打造移動式文化景觀,為游客提供沉浸式“二次元”航行體驗。
在河畔濱水空間,蘇州河“次元走廊”也吸引著游客的目光。據(jù)CCG EXPO組委會介紹,此次推出蘇州河橋梁的擬人化形象“橋卿”,將圍繞蘇州河上48座橋設(shè)計開發(fā)全系形象,形成“橋卿IP宇宙”。在半馬蘇河公園,“水滸英雄”特展、《勝利女神》《絕區(qū)零》IP交通卡展陳、夏日音樂會、動畫電影展映等活動將持續(xù)舉辦至8月初。
“動漫+旅游”的新玩法為上海帶來一波明顯的游客數(shù)量增長。美團數(shù)據(jù)顯示,BW漫展當周,上海文旅預訂增速環(huán)比上漲35%,來滬火車票搜索量環(huán)比增長36%,機票預訂量同比增長近50%。同期,百聯(lián)ZX商場與BW合作打造3個官方分會場,通過巨型動漫角色氣模等裝置設(shè)計,帶動百聯(lián)ZX南京東路店搜索量環(huán)比增長421%、五角場店環(huán)比增長236%,靜安大悅城周邊“谷子店”“二次元主題劇本殺”等搜索量也大幅上漲,展現(xiàn)出漫展帶動城市文旅消費的強勁動能。
“二次元”經(jīng)濟蓄力破圈
透過“上海之夏國際動漫月”的火爆,可以管窺上海近年來圍繞“二次元”經(jīng)濟發(fā)展文旅新消費的成效。從茶飲聯(lián)名到地鐵車站快閃,從漫展活動到“二次元”主題商場,上海的“二次元”濃度不斷上升,一系列新業(yè)態(tài)、新場景“圈粉”年輕人,帶動文旅商體展融合發(fā)展,聚集形成一批質(zhì)量高、影響力大的“二次元”品牌店和商業(yè)體。數(shù)據(jù)顯示,上海擁有全國百強“二次元”商場15家,知名“二次元”品牌門店80家,兩項指標均排名全國第一。2024年,上海“二次元”線下商業(yè)年銷售規(guī)模近12億元。
基于大量知名IP、多元業(yè)態(tài)、產(chǎn)業(yè)集聚和消費場景,上海積淀了深厚的動漫、游戲等文化氛圍,被許多年輕人視為“二次元之都”。如今,米哈游、疊紙、莉莉絲等游戲企業(yè)和嗶哩嗶哩等內(nèi)容平臺齊聚上海,形成充滿活力的動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò),構(gòu)建起覆蓋IP創(chuàng)作、孵化到運營的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),成為“二次元”經(jīng)濟發(fā)展的熱土。
上海財經(jīng)大學經(jīng)濟學院副院長燕紅忠認為,“二次元”經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展需要文旅、商業(yè)和城市規(guī)劃等相關(guān)部門協(xié)同聯(lián)動,通過增加舉辦漫展、游戲展等展會的頻次,將更多商場、景點、文博場館與“二次元”文化融合,推動文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,在全球城市中打響“二次元之都”的上海城市品牌。(來源:人民日報海外版 作者:牟書瑤)